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亚星游戏官网-yaxin222  四级通信军士

注册:2007-10-293
发表于 2024-10-20 17:38:09 |显示全部楼层
衡宇 发自 Gitex
量子位 | 公众号 QbitAI
好久没出门,AI产品的世界已经快进到这个样子了?

在全球三大IT展之一的GITEX GLOBAL上,量子位在某个展台,先后体验了和Chatbot聊天、用AI创建属于自己的3D数字人形象、和3D形象实时语言、肢体互动。

也就是说,《Her》有了3D虚拟人版

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旁边的展商过来神神秘秘说了句:

看上去是三个功能体验,但以后,这三个功能在产品里是要合并到一起的。
量子位还没反应过来,展商又补了一句:

创立这些数字形象,是希翼以后用户下线后,ta们的数字形象还能接着在社区里帮ta们聊天,减少自己聊聊到不合适的好友浪费时间的情况。
啊……这……我……行吧,有了AI,和人聊天都有预制版了

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如果我说这家展商是个中国企业,也许不少朋友立马能猜出来。

没错,它就是Soul

量子位在现场拉着Soul的工作人员大聊特聊了一番,其中不仅仅有Soul AI某子板块负责人和他的组员,还被量子位捉到了这家企业的CTO陶明。

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△Soul CTO陶明

这么好的机会,那还等什么?体验完展台互动,直接再安排库库一顿聊。

Gitex展会,Soul它Show了啥?

整个Soul的展位上,主要互动区摆着三块体验屏幕。

面向展位从左至右,分别可以体验:

  • 左边屏幕:与自己创建的3D数字人流畅互动
  • 中间屏幕:创建能语音文本对话、多语言交流的逼真3D数字人形象
  • 右边屏幕:和聊天机器人语音或文本聊天
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量子位在这个展台前站了很久,发现在此驻足的人,更喜欢体验左边和中间的两个功能。

而且大家去Soul展台体验,仿佛有一个无形的规则,那就是选择先在中间的屏幕前探索Soul的实时3D建模功能。

掰开了讲,那就是现场拍一张体验者的照片,在几秒钟的时间内,通过分析90多个面部形状参数和6个属性参数,快速重建虚拟的面部特征,完成虚拟3D形象的生成。

然后,体验者就可以与3D形象对话了。

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但光有语言的交流还不够——

到这个时候,大家就会(不自觉地)挪到左边那块屏幕前面。

屏幕上也是自己创造出的虚拟3D形象。基于实时的人体动作识别、数字还原以及多模态对话交互能力,现场可以实现3D虚拟人与真人的沉浸式互动。

多沉浸呢?由于配备了实时运动跟踪,你可以说一些话or摆动身体、四肢,来与屏幕那头的ta低延迟交互。

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值得多提一嘴,得益于Soul自家多模态AI模型在背后的支撑,这两个屏幕承载的AI体验,允许语音、文本和物理交互同时进行。

AI社交,场景、模型的认知与感知都很重要

尽管这家企业已经推出了Soul海外版,但参加本次Gitex,其实是Soul在海外展会上的第一次亮相,

“从体验层面来说,海外产品希翼给用户端创造更好的粘性。”Soul CTO陶明说明道,“主要还是以Soul这个主平台,来传递大家关于AIGC+社交的概念。”

陶明表示,以他所见,AI+社交这条赛道,无论国内外市场,都要有两个必要条件。

一,是要持续地继续往前发展。

二,是探索的场景和业务,其实现在还不是很明朗。

而Soul拥有的,是「人机对话」这个基础点(或者称为原子能力)。

在Soul的理念中,因为用户和业务之间其实存在鸿沟,所以要做的事不是把原子能力直接推向用户,而是要建一个AI being和Human being共存的社区。

单点的聊天会在这个社区发生,但是社区无法靠单点聊天维持,“大模型六小强做的一些AI聊天产品,都有支撑单点聊天的能力,但持续的聊天难以为继,这就是因为任何AI不在场景里,人机单点聊天其实门槛很高。”

Soul更希翼打造不同的场景(比如语聊房),利用一些规则和策略,让人和AI在一起社交,过程难辨真人还是AI。

这里的社交不会局限在聊天这一件事情上,AI NPC和真人用户共同做同一件事,也很容易构建彼此之间的链接。

如陶明所说,Soul的AI+社交理念,最基础的一点是“必须要保证人和AI在同一时空下”。类似于现实世界和现实世界的仿真,人和人的仿真对AI和人建立联系非常重要。

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“如果只是单纯聊天这件事,不太成立……一定要要发现场景,才能够说能让用户有更好的体验。”

这一方面,Soul是怎么基于理念来设计产品的呢?

举几个例子。

第一个栗子,在人和人、人和AI的交互过程当中去打造更多的场景

比如用户和AI聊天,你发一张照片让它知道你感冒了,然后就能围绕感冒这个话题继续对话,而不是非要硬找话题。

第二个栗子,和AI语音通话时,它听到你周围的环境音,判断你在咖啡馆或者音乐派对上,话题也能自然而然地展开了。

这就不难理解为什么Soul在大模型方面坚持GPT-4o的方向,因为团队认为一个AI,应当具有统一的感知能力和认知能力。

纯有认知能力,并不能给用户带来价值,因为用户是希翼被感知到的。

而o1的方向同样重要,因为o1加强了大模型的认知能力,其实就能给用户带来很好的体验。

社交平台做AI《Her》会有什么不一样吗?

在社交平台这条赛道上,Soul是绝对的头部梯队玩家。很多人不知道的是,它也是国内最早将AI融入社交互动的平台之一。

App上线之初,Soul就开始搭建一些AI能力的基础建设,两个基于AI的引擎。

一个是灵犀引擎,基于Soul用户站内全场景画像的智能推荐系统,通过AI技术,持续挖掘有效特征,通过算法方式提高用户在内容方向的消费和互动体验,提高用户建立关系的效率和质量。

另一个是NAWA引擎,为集AI、渲染与图像处理于一体的集成化SDK,提供AR视频技术、基于多模态感知与驱动的交互技术和基于重建的虚拟形象技术,能够输出包含Avatar表情驱动、美颜美妆、卡通化等数十种图像处理与2D/3D渲染能力的引擎。用它创建的个性化3D头像表现力更强,还能动起来。

2020年(ChatGPT掀起大浪之前),Soul就开始启动对AIGC相关的算法研发工作,并在智能对话、图像生成、语音&音乐生成等方面有了能力积累。

Soul在多模态领域发力很早,2023年Soul就推出自研垂类语言大模型Soul X,垂直应用于平台上多元社交互动场景。

例如智能对话机器人“AI苟蛋”、AI辅助聊天、虚拟陪伴等诸多工具和功能什么的。

当时的Soul是这么说的:

AIGC带给社交的不仅仅是交互效率、交互质量和交互体验的提升,同时以智能体和虚拟人为代表的交互对象也在发生变革,这意味着社交出现代际的迭代,社交的范围也会被重新定义,社交产品的形态也在发生改变。
今年,Soul持续开搞“AIGC+社交”。

目标很明确:

在有技术能力基础、有用户实际需求、认准“模应一体”方向的情况下,推动AIGC和社交场景的深度融合。

Soul推出了最新的端到端多模态AI模型,该模型集成了文本、语音和视觉交互,具备超低延迟、声音拟真、情绪感知等特点。

端到端尤其显著地降低了聊天的延迟。

陶明披露,Soul现在的语音对话延迟不到200毫秒,“这不再像以前那样是一个连续的过程,大家首先生成文本和图像,然后将它们转换为语音。现在,大家将语音和 NLP 统一到一个集成流程中,从而消除了滞后问题。”

而同时期的“数字孪生”功能,则允许用户根据过去的交互或自定义设置,创建自己的个性化虚拟版本。

现在,刚刚在Gitex上秀了一把的Soul,又快宣布自己的新进展了。

陶明表示,预计到了11月,平台将推出全双工视频通话能力, Soul的AI NPC就能“看得见了”。

也就是说,下个月,用户们就能在Soul里实时和AI的视频聊天了,对方还是有形象、有表情、有记忆,会对前几天不经意咳嗽过一句的你,说感冒好了没有的那种。

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这就很《Her》!

之前国内外很多团队都发过各种版本的《Her》,但这次的期待有所不同——

不是在期待语音是否最逼真、延迟是否最低,口型是否对得最好,而是期待,加入AI元素的社交平台企业,熟谙搞社交那一套,在这个人机交互的产品/功能上,会不会有特别的设计。

不过时间还没到,只有先期待一波咯~

关于Gitex

Soul参加的这个海外展会,GITEX GLOBAL全球三大IT展之一,本周五在阿联酋迪拜落下帷幕。

这是第44届GITEX GLOBAL,不出意外创下新高,规模迄今为止最大:

吸引了超过6500家参展商、1800家初创企业、1200名投资者以及来自180多个国家的政府参与。

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连迪拜王室也组团莅临现场视察……

这阵仗,让本来就肩膀挨着肩膀的场馆现场更是水泄不通了。

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尽管如此,量子位还是拿出go shopping的激情,在二十几个展馆里一个挨一个地认真逛。

终于,不仅打卡了很多中国企业出海来参展的展台,比如阿里、HUAWEI、Tencent、涂鸦智能、普渡机器人等等;

也看到了全球范围内很多AI企业的身影出现在现场,比如英国AI独角兽Builder.ai(对没错,背后MicroSoft支撑,但创始人一直官司不断的那家)、中国的智谱华章等。

当然,如果对电子方面感兴趣的朋友们,一定会逛得更快乐,现场连表情最丰富的机器人阿美卡和小鹏的飞行汽车都有,还有很多没太看明白设计(但中东土豪们肯定喜欢)的飞行器。

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不简单啊不简单。


来源:网易

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